以下内容来自ROLI官方新闻
我们正在努力,但是Android系统存在结构性限制
我们非常希望NOISE能够在Android设备上运行。我们致力于改变现状并使NOISE在各个平台上兼容,我们正在尽最大努力。不幸的是,Android系统中存在结构性问题,这个问题成为一个公司无法解决的困难。
这些都源于NOISE需要非常高标准的音频处理性能才能将多点触控手势转换为声音 ,而所有这些都是需要实时无延时的响应
音频性能取决于Android操作系统(如Android 7或Android 8)内嵌的功能。即使Android操作系统支持高音频性能,许多设备也不能运行在这几个版本操作系统下。为了使图像更复杂,运行相同OS的各个设备不一定具有支持该OS的所有规格和功能的微芯片(包括高性能音频处理)。
Android本质上是一个分散的操作系统。这也促成了其成为开发人员和制造商的一种高度灵活的编写环境,但它限制了整个环境中任何通用标准的能力。这使得Android与Apple的集中式iOS环境截然不同,后者集成了跨硬件和软件的标准。NOISE在最新的iOS设备上运行良好,不是因为ROLI比iOS更喜欢iOS,而是因为Apple在其大多数设备上应用了标准化的iOS音频规范。
Android团队正致力于将高性能音频处理能力作为Android O和所有更高版本的标准功能。最新操作系统的新Android设备应该能够支持NOISE和其他需要高性能音频的音乐创作类的应用程序。不过,由于上面提到的原因,这将会需要很长一段时间才能达到要求(即使在高级Android设备中)。实际上,即使操作系统的规格允许,一些设备也可能无法运行NOISE。要更全面地了解音频效果在数十种Android和iOS设备上的比较,请参阅2017年进行的此项研究 (注意:从那时起,某些设备上的音频性能可能略有提升,但iOS和Android之间的相对位置是相同的)。
很遗憾,我们无法给出NOISE与大多数Android设备兼容的时间表。这是谷歌和Android的问题。作为用于实时音乐创作的尖端技术的开发者,我们正在努力与Android团队一起努力解决问题并为Android用户提供更好的体验。
当我们可以放心地在Google Pixel之外的Android设备上发布NOISE时,我们会更新这篇文章。
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